Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com.

#HablemosDe... juegos en los que la han "regado" así a lo grande con una decisión que les arruinó completamente la partida. Empezamos nosotros: #Vampyr, anoche. 

Advertencia de spoilers en comentarios y este post.
 
Vampyr es como un light-souls-like + The Walking Dead en el que cada decisión cuenta. Y la base del juego, es que somos vampiros y tenemos que desvivir a NPCs para alimentarnos y sumar XP para subir de nivel. Pero, hay dos trucos bien jodidos: el primero, que los NPCs están todos entrerelacionados y los necesitamos vivos a la mayoría para avanzar en la historia, por lo que debemos escuchar cada diálogo porque hay misiones secretas y coleccionables relacionados.
 
Ahora, cada vez que queremos subir de nivel, tenemos que ir a dormir y es justo ahí, cuando los NPCs pueden desarrollar enfermedades y morir si no hemos curado de ellos porque nuestro protagonista, aparte de vampiro es un doctor. Sí, no vemos fallas en su lógica. Y bueno, si los NPCs mueren, sin completar las secundarias o coleccionables, chao pescado. Hasta ahí, todo bien. El tema es que tenemos que matar los NPCs para subir de experiencia o ir a lo vikingo sin casi habilidades, y como hay hay un trofeo para el platino que tenemos que hacer en 1 sola partida sin desvivir a ningún NPC, el asunto se complica.
 
Pero bueno, después de 40 horas, como mamá no trajo al mundo un cobarde, logramos llegar al capítulo 3 sin desvivir a ningún NPC, completar todas sus misiones, escuchar todos los diálogos para descubrir pistas claves. O eso pensamos. Porque cuando llegamos a confrontar a un personaje que queríamos salvar, nos dimos cuenta que había una pista faltante. Y bueno, es un juego de apechugar con las decisiones, logramos salvarlo y todo bien. Así que lo dejamos pasar. Grave error. Porque al llegar a enfrentar a otro personaje clave, tenemos dos opciones: desvivirlo o perdonarlo. Ya que hay una tercera oculta, que no sabíamos cual era. Y no, no podíamos devolvernos porque no hay saves manuales, todo es guardado automático.

Entonces, dado que descubrimos su trasfondo y estamos haciendo la run sin matar a ningún NPC, lo perdonamos. Y ahí fue donde la cagamos. Porque la cura, fue peor que la enfermedad. Ya que este personaje, que perdonamos y no sabíamos que había la opción de convertir en vampiro -por la pinche pista que no sabíamos nos hizo falta-, y dos capítulos después de nuestra decisión aka 10 horas de juego, empezaron a desaparecer NPCs y después de investigar durante horas, nos dimos cuenta que era porque el hijo de su Pink Floyds que perdonamos, empezó a matar NPCs que necesitábamos para el 100% en una sola partida. Sí, exacto. El muy cabrón. Y lo peor, tuvimos que desvivirlo, sí o sí, porque iba o seguir matando a todos los NPCs del juego.
 
Y así... por omitir un diálogo "irrelevante" y perdonar a quien considerabamos merecía una segunda oportunidad, tiramos por la borda una partida de más de 60 horas en la que jugamos en un souls-like sin subir la experiencia, no matamos a ningún NPC y queríamos platinar en una sola sentada.

Sí... maravilloso. Pero bueno, acá seguimos. Apechugamos con el error y cruzaremos los dedos para sacar un buen final, si es que queda la posibilidad de algo similar. ¿A ustedes les ha pasado? ¿Con cuál juego han omitido algo pequeño que les ha terminado arruinando la partida?

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