Pocos días nos separan para la llegada oficial de For Honor, uno de los juegos más esperados del año cuando debute en el mercado internacional el próximo 14 de febrero. En Revista Level Up pudimos probar recientemente la beta cerrada de Ubisoft, una demostración para prensa y usuarios ejecutada el pasado fin de semana y que nos permitió ampliar la experiencia vivida en directo desde el mítico Los Angeles Convention Center cuando probamos por primera vez las alphas presentadas en el showfloor de Ubisoft durante el E32015-2016, y así ir despejando poco a poco las dudas entorno al juego y la eterna pregunta del millón: tras la mostrado en la beta, ¿vale la pena reservar For Honor? Estas son nuestras primeras impresiones.
Para responder a la pregunta del millón tendremos primero que desgranar a profundidad una demo -a estas alturas del partido, poco queda de beta-, del modo multijugador (sí, For Honor tendrá modo campaña para un solo jugador) que nos ha sorprendido con salirse un poco de lo tradicional de estos ejercicios de prueba al mostrar de golpe una buen cantidad de contenido que aporta variedad a la propuesta. Así, nos encontramos particular conjunción guerreros y guerreras que proceden de tiempos ancestrales para librar una batalla eterna entre 3 facciones (Samuráis, Vikingos y Caballeros) con características muy distintas entre sí, tanto de personajes como estilo de juego. Mientras los 'Vikingos' se centran principalmente en el ataque directo y los movimientos impredecibles, siendo prácticamente implacables ante los rivales que se resisten a cubrirse; los 'Samuráis' prefieren ofrecer movimientos más técnicos y eficaces, aunque su disciplina será un punto en contra ante los enemigos que conozcan sus técnicas; y finalmente los 'Caballeros', que vienen a a aportar un punto equilibrado entre técnica y ofensa, sin terminar de sobrepasarse en una u otra.
Esto es algo que ha aportado mucho juego al permitir dentro de las mismas categorías 3 tipos diferentes de jugadores por categoría (9 en total) que iban traduciendo el sistema de combate -que asigna puntuaciones acorde con el cumplimiento de objetivos en batalla-, en nuevos personajes desbloqueables. Un detalle interesante en este apartado inicial, es que a pesar de que el juego nos sugiere escoger una facción, diseñar nuestro propio escudo e insignia de nuestra casa ancestral y crear nuestra propia versión de luchas entre los Stark y los Lannister de Game of Thrones en For Honor, el título nos permite previo al inicio de cada combate escoger la facción y jugador que queremos usar antes de encarar un nuevo duelo. Esto ha sido muy importante a la hora de afrontar distintos tipos de jugadores sin perder versatilidad.
Por ejemplo, dentro de la línea de Caballeros, Vikingos y Samuráis nos encontramos con tres iniciales de peso pesado: Guardiana, Invasor y Kensei. Después de cada batalla, los puntos de experiencia adquiridos nos permiten subir de nivel y a su vez canjear las monedas recolectadas por nuevos guerreros(as) con diferentes estilos de combate. Esto abre la posibilidad de "adquirir" nuevos combatientes dentro de la misma facción pero con habilidades, técnicas y combates más diversos. Así, en la facción de Caballeros, podemos intercambiar entre la Guardiana, una luchadora de vanguardia con capacidad cobertura fija que es pieza clave para hacerle frente a jugadores que usen ataques rápidos, a la Pacificadora, una asesina intermedio de contra ataque rápido muy letal para encarar a jugadores que utilicen combatientes más pesados, o una Invasora en la facción de Vikingos que con escudo pueda cambiar entre cortes sinuosos y manos dobles pesados.
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Nueve de las clases de combatientes que tendremos en For Honor |
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Un control simple en el papel, complejo y emocionante en la práctica |
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Cambiar de cobertura-ataque en el momento justo y correcto será fundamental para no ser masacrados |
La variedad de combates también es otro punto clave que nos ha permitido disfrutar For Honor durante su beta cerrada, al otorgar 3 modalidades combate: Dominio, un clásico 4 contra 4 en el que debemos acabar con la moral del equipo rival -consiguiendo puntos por matar a enemigos, capturando zonas específicas y ejerciendo tu control sobre ellas durante un tiempo-, y después eliminarlos a todos durante la retirada; Peleas en las que libramos una fuerte batalla a muerte 2 versus 2 de tres rondas en las que no hay reapariciones y las arenas de batalla están llenas de trampas y salientes que podemos usar a nuestro favor; y finalmente los tradicionales Duelos de combates individuales de PvP en el que luchamos por el ser el último hombre en pie de tres rondas de cinco en alguna de las arenas, sin uso de proezas ni radar, lo que sirve de ejercicio práctico para mejorar nuestras habilidades de combate directo y perfeccionar la técnica que mejor se integre a nuestro estilo.
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Un mal movimiento y está leyenda será una constante en los primeros días de juego |
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Ubisoft se ha lucido en el desarrollo de un impecable apartado gráfico |
De momento, tras probar la beta de su modo multijugador y a la espera aún de la campaña individual -que se calcula rondará las 20-30 horas-, en el que podremos seguir la historia de los tres personajes iniciales (Kensei, Guardiana e Invasor) hasta llegar al climax de conflictos entre las 3 facciones, podemos decir con propiedad que si tan solo por el multijugador se tratase, For Honor se perfila como un juego de compra casi obligatoria de aquellos que disfruten los MBOA en tercera persona, pero sobre todo de aquellos jugadores que desean su buena dosis de combates diarios contra otros usuarios, no le temen a los retos tácticos y desean experimentar en carne propia las fuertes, adictivas y satisfactorias emociones que el juego nos ha brindado en su beta cerrada y que podrán disfrutar en la beta abierta a celebrarse del 9 al 12 de febrero en PS4, Xbox One y PC.
Calificación final: Level 7 - Entretenimiento de calidad, recomendación de la casa
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