Se acabó la espera. En el marco de la #XboxReveal, con una audiencia que ha colapsado servidores a nivel internacional, Microsoft ha presentado el día de hoy su nueva consola con un nombre que sorprendido a propios extraños. Atrás quedaron los rumores de Xbox Infinity, Projecto Durango y Xbox720. Su nombre oficial es Xbox One.
Xbox One: La generación del entretenimiento
Simple, rápida y completa. Es el lema de la sucesora de la “Xbox 360” para reiniciar la experiencia, al enfocar sus fuerzas en convertirse en el centro de entretenimiento absoluto, permitiendo a los usuarios manejar su interfaz, escuchar música, mirar películas, deportes y realizar videollamadas vía Skype de forma simultanea, gracias a una velocidad de cambio impresionante entre cada función mediante el reconocimiento de voz.
Y es que precisamente uno de los detalles que más llamó la atención el Xbox One funciona con la voz aún cuando este se encuentre en modo reposo. Al decir "Xbox on", la nueva consola de Microsoft comienza a funcionar. Los usuarios también podrán cambiar de una aplicación a otra con la voz e incluso se podrá minimizar una película o un vídeo con un gesto con la mano para trasladarla a una ventana más pequeña.
La plataforma de entretenimiento todo en uno que contará con una serie de características técnicas que confirmaban que nuestras sospechas estaban fundamentadas: procesador de 8 núcleos, 8 Gb de memoria RAM, unidad Blu-Ray 50Gb con 6X para reproducción y salida de vídeo HDMI, integración de cable y televisión en alta definición, así como su grabación directa, Kinect 2 con lector de captura renovado y 500Gb de disco duro comprimidas en una arquitectura que llama la atención por su diseño, un poco tosco, pero al parecer funcional.
La plataforma de entretenimiento todo en uno que contará con una serie de características técnicas que confirmaban que nuestras sospechas estaban fundamentadas: procesador de 8 núcleos, 8 Gb de memoria RAM, unidad Blu-Ray 50Gb con 6X para reproducción y salida de vídeo HDMI, integración de cable y televisión en alta definición, así como su grabación directa, Kinect 2 con lector de captura renovado y 500Gb de disco duro comprimidas en una arquitectura que llama la atención por su diseño, un poco tosco, pero al parecer funcional.
El mando de la consola no ha decepcionado. Ha sido rediseñado para mejorar la función y duración de su batería, pero mantiene su forma ergonómica y más de 40 novedades entre las cuales se encuentran triggers que presentan diversos niveles de resistencia y vibración, así como también un sistema de WiFi de alta velocidad compatible con Kinect. De igual forma han confirmado que las tablets y smartphones podrán funcionar como controles directos de la nueva Xbox, aunque sin profundizar mucho en el tema.
De igual forma la Kinect 2 tendrá una resolución de 1080fp, 30FPS a color y mejoras significativas en el micrófono para el reconocimiento de habla y uso de Skype. Su sistema de captura de movimientos tendrá la capacidad de entender la rotación de la muñeca, transferencia de movimiento, e incluso el ritmo del corazón al hacer algunos ejercicios.
Xbox Live y televisión digital...
Microsoft señala que el concepto de Xbox Live ha sido reconstruido para favorecer la experiencia de la nube, para ello dispondrán de 300.000 servidores que buscan el acceso instantáneo y las multitareas de servicios, dando la oportunidad de actualizaciones revisión de de la red, descarga de películas y series en segundo plano, todo esto mientras se continua con la partida de forma regular, esto gracias al sistema de "Snap mode" que nos permite hacer dos cosas al mismo tiempo sin interrumpir ninguna.
Otra de las novedades fue la presentación realizada por Steven Spielberg y el anuncio de una serie exclusiva basada en el Universo de Halo. Un nuevo tipo de narración que pretende cambiar la forma e contar historias e integrando juegos, series y web para interactuar entre ellos.
Los juegos...
Pero bueno, llegamos a lo más importante. Quince licencias exclusivas para la Xbox One, ocho de ellas franquicias completamente nuevas han sido una de las noticias más destacadas de la jornada, la mayoría anunciadas en el próximo E3, algo en lo que en definitiva Microsoft ha decepcionado. Cinco trailers. Forza, Call of Duty: Ghost, FIFA 14, Madden 14, UFC, NBA Live 14 y Quantum Break. Cero game play.
De lo mostrado, resaltan el cambio de motor gráfico en los COD donde las texturas y la iluminación de los personajes de Ghosts han recibido una mejora increíble. Se apreciarán incluso los cortes o la suciedad en la piel de los soldados. Hasta los pelos del brazo aparecen con detalle. Sin embargo ha sido Remedy quien ha capturado nuestra atención al presentar en Quantum Break una nueva IP que ha dejado un gran sabor de boca sobre lo que puedan ofrecernos los creadores de Max Payne y Alan Wake. Atención a su trailer:
Retrocompatibilidad y segundas manos: El talón de Aquiles...
Quizás una de las noticias más duras de digerir para los usuarios de Microsoft ha sido la confirmación de parte de Marc Whitten, vicepresidente corporativo y gerente general de Xbox Live, que la nueva consola no tendrá retrocompatibilidad con los juegos adquiridos en Xbox 360, esto porque el sistema está basado en una arquitectura central diferente, por lo que no podría funcionar desde esa perspectiva, algo que si permitía su antecesora con los más de 350 juegos desarrollados para Xbox.
Al confirmar esta noticia, Sony y Microsoft dejan en claro sus pretensiones de desligar sus nuevas producciones de los productos diseñados en el pasado, haciendo un poco brusca la transición entre cada generación. Si a esto unimos la ausencia de una respuesta oficial sobre el sistema DRM, el anuncio de EA de su renuncia al sistema de pases en línea para controlar la venta de juegos usados y las declaraciones de Jon Hicks -editor de la revista oficial de Xbox-, sobre el tema de los juegos de segunda mano, nos encontramos con altas posibilidades de existencia de una conectividad permanente a la red que tanto ha preocupado a los usuarios que carecen de servicios de alta velocidad a nivel.
Las declaraciones de Hicks apuntan a que los juegos deberán ser instalados en el disco duro de la máquina antes de poder jugarlos, quedando asociados a nuestra cuenta. Sin embargo al querer intercambiar un juego, o incluso prestarlo a un familiar, el usuario al que se encuentra asociado el juego deberá borrar completamente de su sistema para ser activado nuevamente en otro, previo pago a Microsoft por la gestión del proceso, sin duda su principal talón de Aquiles, ya que no podrán ser usados nuevamente por el comprador.
Lo que viene...
El día de ayer comentábamos que nuestras expectativas se centran en una sola categoría: la mejor experiencia de juego posible. Gráfica y argumentalmente. Más allá de series repetitivas, los jugadores queremos experiencias inolvidables que nos hagan alucinar. La presentación realizada por Microsoft ha quedando en deuda en este apartado, principalmente al no mostrar nada relevante sobre sus producciones exclusivas más allá de los refritos que recibimos cada año, situación que esperamos solucionen de cara al próximo E3.
La batalla de las consolas iniciará nuevamente en Diciembre, aunque tendremos su primer round en junio. Nintendo hace años dejó de ser una potencia y el mercado ha quedado dividido entre el gigante asiático y la revelación americana. Sony ya dio el primer paso, uno que hasta ayer parecía en falso, pero que la ausencia de juegos en tiempo real durante el #XboxReveal la vuelve a poner nuevamente en la pelea. Microsoft ha desaprovechado la oportunidad de herir de muerte a su más acérrimo rival, sin embargo tampoco ha decepcionado y se muestra fuerte en la batalla. La moneda sigue en en el aire. La guerra de consolas está cada vez más cerca. ¿Quién creen que ganará al final?
Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".
Muy buen resument mae. En su site comentaba que ese Call Of Duty: Ghosts fue realmente patetico (culpa de los devs, no de la consola). El juego se ve como que puede correr en 360 y la gran revolución es que un perro (muy lindo por cierto <3 ) anda con uno en el Campaign y es parte del Squad.
ResponderEliminarQue verguenza. Battlefield, Destiny, Killzone, etc esta a MILLONES DE KILOMETROS de distancia en lo que calidad visual se refiere.
Los specs de la consola dan para aprovecharse MUCHO mas que lo mediocre que presentaron.
intendo vendió más que Sony y Microsoft por un gran tiempo con el Wii. Es solo el WiiU que apesta y eso salió hasta hace poco.
ResponderEliminarMuy tuanis y todo pero lástima que la mitad de lo que presentaron no estará disponible en Costa Rica, igualmente como xbox live no está disponible en Costa Rica en este momento, y la gente tiene que mentir diciendo que eson de Estados para poder jugar en línea.
Bueno, yo me tiré la presentación de principio a fin y honestamente me encanta Xbox One. Sin embargo ya he leído en muchos, muchos sitios de juegos (Raptr y IGN en especial) muchas quejas respecto a cosas sin importancia a mi gusto, como por ejemplo la forma de la consola !! O sea.. sí, se ve muy cuadrada, parece como un VHS y el Kinect 2 se ve sencillamente espantoso (mucho más bonito el actual). Eso sí, me encanta el nuevo control, ya mejoraron la cruceta, algo que llevo mucho tiempo esperando. Pero bueno, quejarse porque la consola se ve fea o bonita para mí honestamente es una tontería... a un final lo que buscamos son los juegos. Además, con el claro problema que presentaron las primeras Xbox 360 con el recalentamiento del procesador, creo que darle un case grandote a la consola es una decisión atinada, para evitar otra oleada de consolas achicharradas.
ResponderEliminarLo único que no me gusta (y me aterroriza, de hecho) es que existe la posibilidad de que la consola necesite estar online para poder funcionar, y eso me parece super estúpido, grotesco y hasta ingrato hacia los gamers... especialmente aquí en tiquicia donde nuestro internet no es precisamente el mejor y a veces se cae... eso puede convertirse en un tremendo, tremendo problema. Este dato no está 100% definido y está en el aire. Y creo que MS tiene que rectificar en esa decisión aún no tomada, partiendo que el PS4 no necesitará conectividad online para jugar partida local.
Ciertamente la conferencia dejó mucho que desear... muchas habladas de los servicios de televisión o películas para ver por el Xbox, cosa que es totalmente irónica por varias razones; entre ellas, esos servicios sólo funcionarán si tenemos IP gringa usando un VPN y no todos tienen para pagar ese capricho, y otra es que todas esas apps fabulosas son de paga... entonces es pagar VPN, pagar la app con una mensualidad y de feria pagar Xbox Live. Sinceramente no me interesa un carajo nada de eso.
Me parece que en el tema de juegos Sony hizo más enfoque, aunque también presentaron Watch Dogs como la gran cosota y ese juego ya lo anunciarion para Xbox One... entonces así como que la super exclusividad de Sony... no.
Creo que ambas consolas, Xbox One y PS4 serán excelentes, cada una en su propio estilo. Y si chequean este link, verán que ambas consolas tienen prácticamente las mismas características... casi casi calcadas. Así que puede que por fin esa estúpida "Guerra de Consolas" termine con esta generación.
Espero juntar la platica para comprar ambas. No quiero perderme el futuro de God Of War o Heavy Rain que imagino debe ser una delicia... y tampoco quiero prescindir de lo que traigan Halo, Gears Of War y Forza Motorsport.
Excelente resumen caballero.
ResponderEliminarEl momento clave será el E3 cuando sabremos de qué estamos hablando a nivel de juegos. Para mí la revelación más importante fue la de las 8 franquicias nuevas y 15 exclusivas en el primer año. Todo lo demás me es indiferente: kinnect, skype, fantasy leagues, cambiar canales con la voz, etc. No son "avances" significativos en mi radar. En el PS3 (y en el propio Xbox 360) puedo ver Hulu apretando un par de botones. Dar la instrucción con la voz no me va a llevar a comprar una nueva consola.
Esta buena pero con eso de los drm y de que hay que instalar y activar los juegos y si quiero prestarselo a mis primos me kedo sin juego? Supongo que es para reducir pirateria pero aun asi me parece una mala movida de microsoft, a la espera de venta del ps4.
ResponderEliminarEsos DRM no es para reducir la pirateria, es para que todo mundo tenga que comprar juegos nuevos y no haya venta de juegos usados mas baratos.
ResponderEliminarpvargas17 escribió:
ResponderEliminarNintendo hace años dejó de ser una potencia y el mercado ha quedado dividido entre el gigante asiático y la revelación americana.
Fanboy.
una muy interesante perspectiva sobre el modelo de juegos/licencias que propone MS con el Xbox One:
ResponderEliminar"Penny Arcade Report" escribió:
You won’t be able to loan games, you can play your games on multiple systems as long as you install your account, and if anyone else wants to “buy” your disc, or the license to play the game on that disc, they have to pay full price. They're not charging you a fee to play used games, because there is no longer such a thing as “used games.” Just licenses.
The Xbox One will kill used games and control second-hand sales, and that’s great news (Really!)
vale la pena leerlo, especialmente por la atención que le brinda al caso de estudios que se ven obligados a cerrar por la poca rentabilidad del modelo de negocios, carcomido por piratería y juegos usados.
sí, es probable que tengamos que pagar más por los juegos en la siguiente generación (o no, el mercado lo decidirá), pero sin desarrolladores no hay juegos muchachos.
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