Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com.
#LosArchivosDelLore | Continuamos con nuestro especial diario de #SagasLegendarias dedicado a las entregas más extrañas, arriesgadas y discutidas de la historia del videojuego. Hoy hablamos de #ResidentEvilSurvivor el experimento en primera persona de Capcom que rompió con todo lo establecido… y pagó el precio por hacerlo antes de tiempo.
Lanzado originalmente para PlayStation en el año 2000, Resident Evil: Survivor fue el último título canónico de la saga en aparecer en la primera PlayStation. Ambientado en noviembre de 1998, poco después de la destrucción de Raccoon City, el juego trasladó el horror a la aislada Isla Sheena, una instalación secreta de Umbrella donde el virus-T había vuelto a desatar el caos.
Por primera vez en la saga principal, Capcom abandonó la cámara fija y la tercera persona para apostar por una vista en primera persona, transformando Resident Evil en un híbrido entre survival horror y light gun shooter. Los escenarios dejaron atrás los fondos prerenderizados para ofrecer entornos completamente tridimensionales, una decisión tan ambiciosa como problemática para la tecnología de la época.
La historia arrancaba con un protagonista sin memoria que despierta en medio de una ciudad infestada. Pronto descubre que su identidad ha sido usurpada y que todos lo conocen como #VincentGoldman, el comandante responsable de los experimentos más atroces de la isla. A través de llamadas telefónicas, archivos y encuentros clave, el juego construye una narrativa de culpa, engaño y conspiración que conecta directamente con #LeonSKennedy y los eventos posteriores a #ResidentEvil2.
A diferencia de otras entregas, Survivor eliminaba mecánicas clásicas como el baúl de objetos o las máquinas de escribir y el inventario era ilimitado, los guardados son automáticos y la estructura se apoyaban en rutas alternativas que modifican enemigos, armas y zonas visitadas. Esta libertad buscaba rejugabilidad, pero también diluía la tensión meticulosa que definía al survival horror clásico con un arsenal es amplio y contundente, con múltiples pistolas, escopetas, magnums, lanzagranadas y un lanzacohetes de munición infinita desbloqueable.
Los enemigos también fueron reciclados y agregados nuevas criatguras que ampliaron el bestiario de la saga, como múltiples Tyrant T-103 y el imponente Hypnos, una de las armas bio-orgánicas más resistentes jamás vistas en la franquicia. Sin embargo, su recepción fue fría. El control impreciso, el ritmo irregular y el cambio radical de perspectiva chocaron con las expectativas de los fans. Paradójicamente, muchas de sus ideas -la cámara en primera persona, los entornos 3D completos y la acción más directa-, serían retomadas años después con mayor éxito en otras sagas… e incluso dentro del propio Resident Evil.
Por ello, Resident Evil: Survivor es recordado como un título incomprendido y como un juego canónico que se atrevió a romper el molde en el peor momento posible. No redefinió la saga, pero dejó claro que Capcom ya estaba buscando nuevas formas de hacer terror, incluso cuando el público aún no estaba listo para acompañarla.
#DatoLevelUp | Datos curiosos que definen el legado de Survivor
- Fue el primer Resident Evil completamente en primera persona, anticipando un cambio que la saga no abrazaría de forma definitiva hasta Resident Evil 7, diecisiete años después.
- La versión europea y japonesa incluía soporte para GunCon, pero la edición norteamericana lo eliminó tras la masacre de Columbine, reflejando el impacto cultural y político del momento.
- Aunque su historia es oficialmente canónica, el incidente de la Isla Sheena apenas vuelve a mencionarse en la saga, salvo una breve referencia en la introducción de Resident Evil 0.
- Es el único Resident Evil clásico sin cuchillo, sin baúl de objetos y sin guardados manuales, rompiendo deliberadamente con las bases del survival horror tradicional.
- La munición de pistola es infinita, una decisión pensada para compensar la imprecisión del apuntado y el enfoque más arcade del combate.
- La versión de PC solo se lanzó en Taiwán en 2002, convirtiéndola en una de las ediciones más raras y desconocidas de toda la franquicia.
- Fue el inicio de la subserie Survivor, donde Capcom experimentó con shooters en primera persona dentro del universo Resident Evil, con resultados desiguales.
- Pese a su mala fama, introdujo uno de los Tyrant más resistentes de la saga: Hypnos, capaz de mutar varias veces y sobrevivir incluso a un aparente final definitivo.
¿Quiénes por acá lo recuerdan? Mañana hablamos de la saga de #CallofDuty.
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