Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com.

Rule of Rose nunca fue un juego fácil de amar. No por malo, sino porque dolía. Era incómodo y profundamente triste. Y es que su terror no buscaba sobresaltos, sino dejarte con un nudo en el estómago. Por eso, pensar en un remake no va de hacerlo “mejor”, sino de hacerlo justo. Y ahí es donde Bloober Team encaja de forma casi natural.

Y es que Bloober entiende el terror como algo íntimo. Sus juegos hablan de pérdida, culpa, memoria y trauma. No te persiguen todo el tiempo; te observan, te dejan solo, te hacen sentir pequeño. Exactamente como Rule of Rose. El miedo no está en los enemigos, sino en lo que representan, en lo que callan.


Pasillos que pesan, habitaciones que incomodan, silencios que dicen más que un diálogo. El orfanato, el dirigible, ese mundo roto y cruel… todo eso necesita un estudio que sepa cuándo no explicar, cuándo dejar que el jugador sienta y que lo interprete por su cuenta.

Después de el remake Silent Hill 2, Bloober demostró que puede tocar una obra querida sin destruirla y que puede actualizar mecánicas sin borrar el alma. Algo que va lo vimos en #SilentHill2Remake con Angela, su padre y su hermano. Brutal, despiadado y real. Y eso es vital para Rule of Rose, un juego que fue atacado, censurado y malinterpretado en su momento, cuando quizá el mundo no estaba listo para lo que quería decir.


Porque un remake no debería convertirlo en un survival horror moderno lleno de acción. Debería acompañar su dolor, hacerlo más accesible sin hacerlo menos incómodo.Lo escucharía. Y eso, es clave. Porque Rule of Rose no necesita ser rescatado, necesita ser comprendido. Y pocos estudios hoy parecen capaces de hacerlo con la crudeza y respeto que esta joya se merece.

¿Ustedes que piensan?

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