[Análisis] Batman: Arkham Knight (PC, PS4, Xbox One) - Revista Level Up

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martes, junio 23, 2015

[Análisis] Batman: Arkham Knight (PC, PS4, Xbox One)

Por Pablo Vargas

El día ha llegado. Tras meses de espera, finalmente el título que dará cierre a la trilogía del Caballero de la Noche en mano de Rocksteady está aquí. Mucha agua ha pasado debajo del puente desde que se anunciará su estreno exclusivo en consolas de nueva generación y al mismo tiempo los retrasos le convirtieran junto con The Witcher 3 y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en la principal razón para que muchos usuarios dieran el salto a la next-gen, esperando un título que mantuviera el legado de las entregas anteriores y diera el cierre épico que sus seguidores habían estado esperando, tras la pequeña desilusión que supuso para algunos el spin-off en manos del equipo de Warner Bros en Arkham Origins.


Y es que tras dos grandes entregas, para algunos jugadores la formula de las dos primeras entregas de la saga Arkham -Asylum y City-, se repitió de forma poca inspirada en Origins, logrando un título que si bien es cierto mantenía un nivel muy alto con respecto a otras producciones -el monólogo de The Joker sigue siendo una obra de arte-, el mismo no estaba a altura de las expectativas de los fans, que esperaba el desarrollo de una historia que no se sintiese como un DLC sacado a la carrera para mantener a los seguidores entretenidos, sino una producción que fuese digna de lo que hasta el momento Rocksteady había desarrollado.


Todos estos pequeños fallos son solucionados con creces en Batman: Arkham Knight, un título que ha superado todas nuestras expectativas, al lograr una historia concisa y emotiva, complementada por un apartado gráfico impresionante que regala una de las mejores experiencias que hemos vivido en la next-gen, y que tras más de 30 horas de juego, mantiene por todo lo alto el legado del mítico Caballero de la Noche, otorgando el cierre épico que los fans de la saga esperaban, llevando al jugador en un carrusel de historias principales y secundarias de principio a fin, brindando ese sentimiento maravilloso que es querer levantarse del asiento al caer los créditos e ir abrazar a sus productores por una experiencia tan magistral como lo es la nueva producción de Rocksteady.

El regreso del legendario Caballero de la Noche...


Analizar un juego como Batman: Arkham Knight sin caer en los spoilers es una tarea difícil, no obstante en este review no profundizaremos ningún rubro que pueda afectar la increíble experiencia que otorga el final de esta gran trilogía y cuya historia le hace candidato desde ya a mejor juego del 2015. No obstante es imposible evitar los antecedentes del juego, que tras el impactante final que supuso Arkham City, nos presenta una Gotham City sumergida en el caos que ha sembrado El Espantapájaros tras desarrollar una nueva toxina que obliga a evacuar la ciudad y quedar a merced de Dos Caras, el Pinguino, Harley Queen, Acertijo y Poison Ivy, quienes buscan dar muerte a Batman y poder hacerse de una vez por todas con el control de Ciudad Gótica, para lo cuál han puesto sus servicios a disposición de un nuevo villano conocido tan solo como Arkham Knight.


Este argumento dará mucho de si a través de las principales misiones secundarias que se encuentran fuertemente ligadas a la historia principal, trayendo de vuelta la modalidad de 'Más Buscados' agregando el Batimóvil como nueva herramienta de batalla para dar cacería a los principales villanos del mundo del Caballero Oscuro, y poniendo a nuestra disposición toda la maquinaría pesada de Wayne Enterprises complementando de forma casi perfecta nuestra travesía e integrando, en la basta gama de posibilidades que tenemos para afrontar cada situación, una verdadera bestia negra que hará exquisita la experiencia vivida en Ciudad Gótica.


En este punto hemos de reconocer que durante las pruebas en el pasado E3 nos embargaron las dudas con respecto a como se acoplaría el manejo del vehículo durante nuestro recorrido diario por la ciudad, ya que solo nos permitieron acceso al juego durante una sesión cerrada de 30 minutos y el manejo del vehículo se sentía bastante tosco, no obstante tras disfrutar la experiencia de forma completa hemos podido constatar en carne propia lo bien trabajado que está la integración del Batimóvil en el juego, y como su dificultad a la hora de asimilar los controles es escalonada, evitando convertirse en un mero accesorio de lujo y llegando con el paso de las horas a convertirse en uno de nuestros principales aliados.



Para ello, el Batimóvil ha sido equipado con un basto arsenal de gadgets marca de la casa entre los que destacan pequeños cohetes para dar cacería a los informantes, proyectiles enemigos lanzados por drones, sistema de sonar para detección de campos minados, descargas eléctricas para paralizar de forma temporal grupos masivos de enemigos y así poder saltar sobre ellos para iniciar nuestro tradicional sistema de combate cuerpo a cuerpo, entre otras novedades que se van añadiendo conforme avanzamos en la historia principal y que hacen nuestra experiencia más gratificante, sobre todo al ver lo bien trabajado que esta el acoplamiento de nuestra imponente vehículo y el Caballero Oscuro -las transiciones fluyen con una naturalidad pasmante-, para recorre el vasto mundo que ha creado Rocksteady.

El guardián de Ciudad Gótica...


Acá es importante destacar la forma tan precisa en que ha sido construida Ciudad Gótica. Arkham Knight es una ciudad realmente impresionante. Uno de nuestros mayores temores era repetir la sensación abismal de mundo abierto, tosco y vacío que supuso Arkham City en comparación Asylum, no obstante las dudas son disipadas casi de inmediato una vez que ponemos nuestro primer pie en Gotham y contemplar una ciudad que si bien es cierto presenta algunas falencias características de la saga, se puede sentir un entorno mucho "más vivo" que se encuentra cargado de pequeños detalles que encantaran a los amantes del universo creado por DC Cómics.



Las apariciones de personajes estelares de la saga como Catwoman, Robin y Nightwing no se limitan al cameo de turno, sino que se convierten en importantes aliados durante nuestra lucha en las calles de Gotham, permitiendo no solo alternar a los mismos durante las misiones secundarias, utilizando las características particulares de cada uno para resolver los enigmas del Acertijo -que como en cada entrega su localización supera los 200 items por recolectar a lo largo de las tres ciudades que componen Gotham-, sino  que también se nos presenta la posibilidad de hacer mancuerna durante el combate para despachar a nuestros enemigos de forma más efectiva.


Otro detalle a destacar en la construcción del universo de Arkham, es el regreso del modo 'Detective', que retoma la característica de rebobinado que se presentó en Origins, y que agrega la posibilidad de revisar cámaras de seguridad cercanas a las zonas de un crimen, así como también una una nueva modalidad de escaneado para encontrar con detalles tan pequeños como un marca de quemadura en la piel, un desgarro en el músculo al ser cortado por una navaja o pequeñas fisuras en los huesos al buscar pistas en los cadáveres de las víctimas que encontremos durante nuestra travesía en Gotham.


Esto se suma a la tradicional exploración que presentaban las anteriores sagas y un remozado sistema de combate que mantiene su sello característico, sin alterar para mal la formula pero haciendo que cada movimiento realizado durante las batallas se vea más fluido y natural, permitiendo al usuario seguir siendo parte de la sensación de estar en la piel del mítico Caballero de la Noche, y sentir como se rompe cada hueso de nuestros adversarios en los combates directos, o como el temor se inyecta hasta en la médula de nuestros enemigos al hacer uso de nuestras habilidades de intimidación, o son confundidas por un nuevo sintetizador que nos permite imitar la voz de nuestros rivales para girar ordenes, abriendo nuevamente el abanico de opciones de que como queremos encarar nuestros retos en Gotham.

Un apartado gráfico inmejorable...


Todo esto se ve complementado con un apartado gráfico inmejorable que ha eludido de forma magistral las situaciones de downgrades que han presentado otras producciones con respecto a lo mostrado en sus primeros trailers y su entrega final. Desde la visualización holográfica de Alfred al conversar con Bruce, pasando por los efectos de las luces de neones en la inmensidad de las noches o las explosiones que se sienten magistrales en los 1080p y 30 fps bastante estables, sin dejar de lado el efecto de la lluvia al caer sobre la máscara de Batman o el salto de las partículas de agua al golpear el cuerpo de nuestros rivales, son parte del conjunto de uno de los juegos que mejor parecer sacarle provecho a la potencia gráfica de las consolas next-gen, versión que hemos utilizado para este análisis.


El regreso de la voz del legendario Kevin Conroy es un punto completamente a favor de la saga, al contar con el mismo elenco que protagonizó la serie animada. Si bien es cierto el trabajo de Roger Craig en Origins fue bastante destacable, pocos se mantienen a la altura del trabajo que hace Conroy caracterizando al Caballero de la Noche, por lo que es una delicia volver a verle en la piel de Batman en esta nueva entrega. Lamentablemente en la versión latinoamericana no contamos con el mismo privilegio, ya que Frank Maneiro -quien dio vida a Batman durante la serie animada-, no ha formado parte del doblaje de la saga Arkham, pero si estará disponible el trabajo de Idzi Dutkiewicz, quien actualmente hace la voz latina de Batman para la saga de Rocksteady y que hace un brutal trabajo en esta nueva entrega.


Asimismo es importante destacar la banda sonora del juego, que mantiene en lo más alto el listón dejado por sus anteriores entregas y sigue complementado a la perfección las emociones que trasmite el juego en sus momentos más críticos de la trama y cargando de intensidad las acciones de combate que libramos a lo largo de toda la historia, imposibilitando el dejar escapar una lágrima durante las escenas dramáticas y deseando descargar nuestro puño implacable contra los criminales que aterrorizan nuestra ciudad.

Es necesario aclarar que no todo en el juego es perfecto. Hay pequeños detalles como el manejo del Batimóvil que pueden sacar de quicio a los jugadores menos pacientes -sobre todo en sus primeros ajustes-, o algunos desfaces de calidad gráfica que han sufrido los usuarios de PC, donde la experiencia ha sido traumante para los poseedores de una tarjeta Nvidia, y que como hemos podido constatar en las últimas horas el port no ha funcionado de forma correcta, presentando problemas con el Motion Blur, un rango máximo de 30 fps, por lo que recomendamos a los usuarios de PC revisar los foros sobre el tema antes de invertir en el juego, ya que la misma Rocksteady ha reconocido los fallos y se encuentra trabajando en el tema, al tratarse de un fallo exclusivo del port de PC y no algo que afecte la versión de consolas.


No obstante, como es la características de los tiempos que corren, el juego cuenta con un parche de lanzamiento de 3.5 gigas que pretende mejorar estos pequeños desperfectos, así como también han anunciado dos DLC que buscan ampliar la experiencia del juego, no de la forma tradicional de algunas compañías que buscar vendernos el juego a partes -el final es el cierre perfecto-, sino que de la misma forma en que sucedió con Arkham City, los contenidos descargables servirán para expandir el universo que Rocksteady ha creado para este nueva entrega.

El final de nuestro camino...


En la actualidad es inevitable relacionar los títulos de Batman con juegos de alta calidad, pero es necesario reconocer el gran trabajo que ha hecho la compañía británica en sus tres principales entregas e incluso en el legado de su spin-off, al otorgar no solo la mejor adaptación de un super héroe de los cómics a los videojuegos que hayamos podido probar hasta la fecha, permitiendo a través de su creación que los usuarios se pongan por última vez la capa del legendario Caballero de la Noche.

Y es que si algo puede presumir Rocksteady es que a lo largo de sus tres entregas, cada vez que tomamos los controles, lograron trasmitir toda la mística que posee el universo de Batman, llevando no solo a muchos jugadores a sentir en carne propia las tragedias y victorias que vive el Caballero Oscuro, sino por primera vez permitirnos cumplir un sueño de niños: ser Batman. Y no hay palabras que como fiel seguidor del Caballero de la Noche y de este hermoso arte puedan expresar el profundo agradecimiento por esta magistral experiencia.


De la misma forma en que el legado de Tim BurtonChristopher Nolan dejó una gran huella en la gran pantalla o la fina tinta de Frank Miller marcó para siempre los tebeos, Rocksteady se ha ganado con derecho propio su lugar en el Olimpo de esta gran pasión, al otorgarnos no solo una trilogía que permanecerá por décadas en la memoria de sus fans, sino que también nos permite ser testigos de unos de los mejores juegos que se han producido en esta generación y que se convierte en compra obligatoria para los seguidores del Caballero Oscuro, sino que también para todos aquellos que quieran disfrutar de uno de los más fuertes candidatos a GOTY 2015. 


Lo bueno

+ Una de las mejores historias que se hayan contado entorno al legendario Caballero de la Noche.
+ Su apartado gráfico y conjunto estético lleva el estándar de la next-generation a un nuevo nivel.
+ El sistema de combate y modo detective mantiene el sello de casa y logra reinventar su propio estilo.
+ Es el cierre perfecto para una trilogía magistral. Lo que ha hecho Rocksteady es de antología.
+ Es un juego indispensable para cualquiera que tenga una consola de nueva generación.

Lo malo

- El parche de lanzamiento es obligatorio para mejorar la experiencia y calidad de juego.
- La curva del aprendizaje del Batimóvil puede sacar de quicio a los jugadores menos pacientes.
- El porteo a PC ha sido una experiencia traumática para los usuarios con sistemas Nvidia.



***
Pablo Vargas - Escritor. Ingeniero industrial. Director y fundador de la revista digital Level Up. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche" y escribe regularmente en los blogs de la casa de 89decibeles.
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