En el año 2009, Rocksteady Studios lanzó al mercado Batman Arkham Asylum. Esta nueva y refrescante apuesta dejó atrás aquellos juegos de Batman 2D que se limitaban a un simple plattformer con unos cuantos movimientos. Los fans del Caballero de la Noche finalmente cumplieron su sueño: poder convertirse en Batman. Gracias a los gadgets, un avanzado sistema de combate, y trabajo exhaustivo de detective: se logró mantener la esencia del cómic.
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El modo detective y depredador, herencia absoluta de Batman del cómic |
Los gráficos ofrecidos por Arkham eran simplemente impresionantes. El motor Unreal Engine, utilizado por Rocksteady, lograba acabados muy detallados, especialmente en cuanto a texturas y movimiento. Muchos aún se sienten impresionados por el movimiento realista de la capa del Hombre Murciélago, que según declaró la compañía desarrolladora, tomó dos años de diseño.
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El realismo de la capa evidencia la calidad gráfica de Arkham Asylum |
Las críticas no se hicieron esperar y rápidamente Arkham Asylum fue alabado por doquier, dándole una calificación promedio de 91/100. ¿Cuál es el secreto? Como todo buen gamer sabrá que buenos gráficos y jugabilidad son cosas primordiales pero no lo son todo. El alma de un buen juego está en su historia, al punto de que un juego de 8 bits bien contado puede superar con facilidad al más complejo y realista juego moderno pero con una pésima historia.
Arkham, al trabajarse estrechamente con Warner y DC Comics, contó con un as bajo la manga que garantizaría una buena historia: un buen escritor, Paul Dini. Con trabajos como Batman: la serie Animada, Lost, Fenomenoide, Batman; War on Crime (cómic) y otros, Dini garantizaba una historia más que satisfactoria, sin embargo la historia de Arkham Asylum fue más allá: se basó vagamente en "Arkham Asylum: A serious house on the serious earth" de Grant Morrison, una pieza clave en la mitología del justiciero de Gotham City.
Paul Dini, una leyenda del cómic y televisión encargado de escribir la saga Arkham |
Si bien la historia es un poco lineal, se cuenta con una serie de retos secundarios: los acertijos de Riddler, que desbloquean archivos y expedientes que nos hacen profundizar en la larga historia de Batman, sin necesidad de limitarse a aquellos personajes populares conocidos por películas o series.
Con un Asylum listo y preparado para ser un éxito, el equipo de Rocksteady ya pensaba en una secuela: Arkham City.
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Arkham City: la secuela situada un año después de los eventos de Asylum |
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Personajes jugables en Arkham City |
La segunda entrega conservaba los aciertos de su predecesor, pero perfeccionaba muchos otros detalles. Una mejor inteligencia artificial, más gadgets y una leve mejora gráfica pero por supuesto, la gran mejora vendría en la historia. Ya no más linealidad: una serie de misiones secundarias y un mundo más abierto y de tamaño muy superior harían que el jugador no se limitara a seguir la historia principal al dedillo. Otro detalle perfeccionado: nuevos personajes tanto jugables, como no jugables.
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Hush: uno de los enemigos más astutos del Caballero de la Noche |
Dentro de los extras y DLC Arkham City incluyó personajes jugables como Catwoman, Robin y Nightwing cada uno con su único sistema de pelea y gadgets propios, además de múltiples skins. En cuanto a los no jugables, simplemente fue una mejora de los archivos del Asylum; al ser incluidos personajes casi exclusivos del cómic como Hush, Mad Hatter o Azrael en las misiones secundarias se amplio el universo ahondando más, explotando la riqueza del universo del cómic.

Sin embargo no todo han sido éxitos tan rotundos: en 2013 sale al mercado Batman Arkham Origins, una pre-cuela situada antes de Arkham Asylum desarrollada por Warner Bros. Games Montréal.
El juego sigue una linea similar a los anteriores sin embargo este nuevo estudio tenía una desventaja: sus escritores: Corey May, Ryan Galletta y Dooma Wendschuh, todos muy talentosos y reconocidos escritores de videojuegos. Precisamente ese fue el problema, a diferencia de Dini este nuevo equipo no logro capturar bien la esencia del cómic. Gráficos similares, nuevos gadgets, sistemas de pelea parecidos, mapa similar pero la historia es ligera, confusa y predecible. La critica lo percibió como un intento fallido de replicar el trabajo de Rocksteady en los dos juegos previos.
Finalmente, territorio desconocido: Arkham Knight. Este juego planeado para Junio de 2015 será toda una incógnita,
Y es que si bien Rocksteady recuperó su gansa de los huevos de oro, no hay que apresurar conclusiones: Paul Dini no es parte del equipo de escritores. El estudio decidió utilizar sus propios escritores, sin embargo mantiene a Geoff Johns (escritor y editor en jefe de DC Comics) entre sus consultores. Los teaser trailers junto a los anuncios de DLC (Red Hood y Harley Quinn como jugables) mantienen entusiasmada a la comunidad gamer, esto especialmente lo logra un gran detalle: finalmente se podrá utilizar el Batmobile. Respecto a la historia se sabe unos pocos detalles: al parecer Gotham tiene un nuevo justiciero solo conocido como Arkham Knight.
En resumen: Batman Arkham es una saga exitosa gracias a su historia, que explota al máximo la riqueza de personajes de la mitología de Batman, además de aderezarla con un gameplay fluido y absorbente, con gráficos de la mejor calidad, en medio de una estética oscura que crea la atmósfera ideal para sumergirse en las aventuras del mejor detective del mundo.
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BATMAN RULES!! Genial el articulo!
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