Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com.
Tras el éxito de Little Nightmares, Tarsier Studios regresa con una nueva propiedad intelectual que conserva el ADN del estudio, pero apuesta por una identidad mucho más oscura y perturbadora. Y es que Reanimal sigue la historia de un hermano y una hermana que intentan escapar de una isla devastada por criaturas grotescas mientras buscan rescatar a sus amigos desaparecidos.
La narrativa vuelve a apoyarse en el lenguaje visual y el simbolismo, dejando que el jugador interprete gran parte de los horrores que presencia sin recurrir a largas explicaciones, donde a exploración, el sigilo y la resolución de puzles siguen siendo el corazón de la experiencia, aunque esta vez el diseño apuesta por escenarios tridimensionales más abiertos y un cooperativo que encaja de forma natural en la aventura.
Las persecuciones son más intensas, las criaturas imponen una amenaza constante y la dirección de cámara consigue potenciar la sensación de vulnerabilidad; sin dejar de lado, que visualmente es un paso adelante para el estudio, con una dirección artística sobresaliente, animaciones cuidadas y un apartado sonoro que convierte cada escenario en una fuente permanente de tensión.
No obstante, su mayor virtud está en la atmósfera, ya que Reanimal no necesita abusar de los sobresaltos para incomodar al jugador; construye el miedo a través de su ambientación, el diseño de sus monstruos y una sensación constante de peligro. Aunque algunos puzles resultan más sencillos de lo esperado y ciertas mecánicas no evolucionan demasiado con el paso de las horas, el conjunto nunca pierde fuerza gracias a una identidad visual y narrativa realmente memorable.
Al final del camino, Reanimal no intenta convertirse en un nuevo Little Nightmares, sino demostrar por qué Tarsier Studios sigue siendo uno de los grandes referentes del terror atmosférico. Más ambicioso, más maduro y mucho más inquietante.
Calificación final: 8,4/10
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