#Supergirl es de esas películas que son un parte aguas entre los fans más duros de una franquicia, y no permite términos medios: o la amas o la odias. Sí. Y dará de qué hablar por un rato, pues no es lo que nadie esperaba en realidad, con una historia que es una mezcla retorcida y extraña entre Mad Max, John Wick descafeinado y Mujercitas. ¿Qué? Exacto.
El metraje contiene todos los elementos para alimentar a los detractores del universo que construye #JamesGunn y dejarlos satisfechos para despotricar en diversos foros que hablen de la película; y a la vez, esos mismos elementos son los que harán que aquellos que aman esta narrativa tan particular de Gunn se llenen de sonrisas y sorpresas y que salgan con escudos a proteger este nuevo baile de héroes enmascarados cortesía de DC.
Y en el medio entre esos dos grupos, nos encontramos con una película que es entretenida, vistosa y con una clara influencia visual de los trabajos de George Miller, por lo que cumple en cuanto a que no te aburre o que te deja en anorexia por falta de acción, aunque la narrativa se vaya de sábatico, querida. Aún así, la peli se siente bastante íntima pues maneja pocos personajes y estos personajes intentan abrirse al citar sus historias personales, esos momentos con planos cerrados y cercanos para comprender las emociones y proximidad entre ellos, hacen que la película sea un intento de historia personal -lo cual funciona por momentos-, pero se ve interrumpido por la pirotecnia de la acción y los cuerpos de los antagonistas que chocan contra las paredes.
Asimismo, me sorprendió la cantidad de efectos prácticos que podemos apreciar entre trajes, maquillaje, perspectiva forzada, criaturas animadas y miniaturas; sin dejar de lado que la parte del CGI está bastante cuidada -en especial las escenas en el espacio exterior-, por ejemplo, la escena final de lucha dentro de una nube de polvo es particularmente elaborada e interesante.
La historia maneja la premisa del cómic “Woman of tomorrow” con los nombre de algunos personajes pero se aleja de forma libre de esa historia para crear su propia voz y narrativa. Y ahí, quizás la mayor crítica que le veo son las escenas en las cuales aparece Superman, esas escenas se nota que son parches argumentales donde la mano de algún productor intervino para forzar meter a Clark Kent en una historia que no era la suya y que no combina con el resto de la narrativa.
Esas escenas se sienten como parches innecesarios y forzados y que le restan ritmo a la película. La gran sorpresa de la historia es ver lo diferentes que son Kara y Clark a la hora de manejar el enfrentamiento final contra el rival en sus respectivas películas; en el momento que Supergirl toma la espada nos damos cuenta que ella es muy diferente a su primo, y eso es muy bueno.
Milly Alcock -como Kara Zor-El-, hace un gran papel, luciéndose y llevando sobre sus hombros el protagónico, pero, los 4 minutos que sale Jason Momoa como Lobo se roban el show; aunque, Lobo al igual que Superman es un personaje que se siente como un agregado de último minuto a la historia más que un aliado natural en la narración; pero, uno agradece el rato que sale en cámara a pesar que es un personaje que es muy irrelevante en la totalidad de la historia.
Eso sí, como ocurre con Lex, dejan caer la bola con los villanos y personajes secundarios, especialmente con el villano Krem y Ruthye -la acompañante de Supergirl-, a los que les faltó trabajo en dirección y diálogos interesantes, por lo que son personajes desperdiciados y hasta cierto punto vacíos pero por falta de una adecuada dirección o mejor escritura de guion.
En resumen, la peli es muy entretenida, amena y se puede disfrutar mucho con amigos que deseen apagar el cerebro un rato y no cuestionar mucho sus fallos de guion, ritmo y narrativos; pero, si no te gustó Superman y su universo, no gastes un centavo en el boleto, porque solo alimentará más la gastritis en tu estómago y vas a necesitar un decena de gravol.
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