Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com.
Tras el éxito de sus anteriores aventuras narrativas de terror, Directive 8020 prometía llevar la fórmula de Supermassive Games al espacio profundo. La historia nos pone en la piel de la tripulación de la nave Cassiopeia, enviada a un planeta lejano para asegurar el futuro de la humanidad tras el colapso de la Tierra. Lo que comienza como una misión de exploración pronto se transforma en una lucha por la supervivencia cuando una entidad desconocida capaz de imitar a los miembros de la tripulación empieza a infiltrarse entre ellos.
Sobre el papel, la propuesta mezcla ciencia ficción, paranoia y decisiones morales con claras influencias de clásicos como The Thing, apostando por una narrativa donde nadie puede confiar en nadie. Sin embargo, el resultado final está muy lejos de las expectativas, en un juego cuyo principal problema es que nunca logra explotar el potencial de su premisa. Y es que la paranoia que debería sostener toda la experiencia se siente artificial, con personajes poco desarrollados y decisiones que rara vez tienen el peso dramático que prometen.
El ritmo también juega en su contra: largos segmentos de exploración vacía rompen constantemente la tensión, mientras que muchas secuencias de terror terminan dependiendo de sobresaltos previsibles en lugar de construir miedo real. Incluso las nuevas mecánicas de sigilo y supervivencia parecen añadidas a última hora, sin la profundidad necesaria para aportar algo significativo al conjunto.
No obstante, lo más decepcionante es que se nota el enorme potencial que había detrás del proyecto, ya que hay momentos donde la ambientación realmente funciona, donde el aislamiento espacial consigue transmitir inquietud y donde la amenaza parece capaz de ofrecer algo diferente dentro del género. Pero son destellos aislados en una experiencia irregular que nunca encuentra una identidad clara entre película interactiva, survival horror y aventura narrativa.
Y sí, Directive 8020 no es un desastre absoluto, pero sí uno de los ejemplos más evidentes de una gran idea que termina quedándose muy por debajo de lo que prometía y que se ha convertido en una de las mayores decepciones de este año.
Calificación final: 6/10
¿Cuál ha sido para ustedes los peores juegos de lo que llevamos este año? Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en Revista Level Up a través de nuestras redes sociales en Facebook, YouTube y Twitter.




Publicar un comentario
Siempre es un honor tenerte por acá. Gracias por compartir tu opinión con nosotros.