Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com.

Después de años de ausencia y varios intentos irregulares por devolver la relevancia a la franquicia, Star Fox regresa en 2026 con un remake que busca recuperar la esencia de una de las sagas más emblemáticas de Nintendo. La buena noticia es que lo consigue y con creces.

Y es que más allá de la nostalgia, estamos ante una reinterpretación muy cuidada que respeta el legado del original mientras aprovecha las capacidades del hardware actual para ofrecer una experiencia mucho más espectacular y accesible, con un enorme salto visual, donde cada uno de los míticos escenarios de su entrega inicial han sido reconstruidos prácticamente desde cero y cada planeta transmite una identidad mucho más marcada que en la versión clásica.


Corneria luce viva y vibrante, los enfrentamientos en el espacio tienen una escala impresionante y las secuencias de acción cuentan con un nivel de detalle que ayuda a reforzar la sensación de estar participando en una auténtica guerra interplanetaria. Los efectos de partículas, las explosiones, la iluminación dinámica y la fluidez general convierten a Star Fox en uno de los títulos más llamativos visualmente dentro del catálogo actual de Nintendo.

El trabajo realizado con los personajes también merece reconocimiento, especialmente en su doblaje de voces en español latino donde Fox McCloud, Falco, Peppy y Slippy conservan la personalidad que los convirtió en figuras tan recordadas dentro de Nintendo. Asimismo, las nuevas escenas amplían algunos momentos narrativos y ayudan a que las relaciones entre los miembros del equipo tengan más peso. Y aunque no estamos ante una historia compleja ni particularmente innovadora, la narración cumple perfectamente su función como motor de la aventura y aporta el carisma necesario para mantener el interés entre misión y misión.


Aún así, no todo es perfecto. El principal problema del juego es que en varios momentos parece demasiado conservador. Nintendo ha optado claramente por preservar la experiencia clásica antes que reinventarla, y eso implica que algunas limitaciones del diseño original siguen presentes, especialmente todo lo relacionado con la duración de la campaña principal que continúa siendo increíblemente reducida para los estándares actuales.

Y es que nos hemos pasado el juego completo, en su ruta más difícil en 1 hora con 45 minutos -sin saltarnos una sola cinemática ni los créditos-, mientras que completar las rutas adicionales, nos ha tomado no más de 5 horas, por lo que su duración estimada al 100% es de 6 horas... para un juego que cuesta $60. Eso, incluso para los estándares de Nintendo, es simplemente inaceptable.


Y a pesar de lo anterior, Star Fox logra algo que parecía complicado: demostrar que la fórmula arcade de la saga sigue teniendo un lugar en la industria moderna. Su ritmo directo, la ausencia de relleno y la satisfacción constante que generan sus combates ofrecen una propuesta refrescante en un mercado saturado de experiencias cada vez más extensas. Si Nintendo lo hubiese lanzado a $30, sería una de las experiencias más redondas del año, pero la inversión de tiempo/precio se siente completamente desaprovechada.

Porque al final del camino, Star Fox 2026 no representa una revolución para la franquicia, pero sí su mejor versión hasta la fecha. Es un remake técnicamente sobresaliente, divertido de principio a fin y lleno de momentos capaces de recordar por qué Fox McCloud fue durante años uno de los personajes más queridos de Nintendo. Puede que algunos aficionados esperaran una propuesta más ambiciosa y extensa que justifique su precio, pero como homenaje, actualización y punto de entrada para nuevos jugadores, cumple su misión con notable autoridad.

Calificación final: 9/10

Esta review se realizó con una edición digital de Star Fox para Nintendo Swicth 2, remitida previo lanzamiento por Nintendo. Sigue todo el acontecer y lo mejor de la industria de videojuegos, la tecnología, los eSports y la cultura geek en Revista Level Up a través de nuestras redes sociales en FacebookYouTube y Twitter
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