Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com.

¿Puede PlayStation bloquear sus juegos en Steam en una eventual alianza de Valve con Microsoft para llevar Steam a la nueva consola de Xbox? La respuesta corta es sí. De muchas maneras:

  • La primera -y más fácil-, es simplemente modificando el contrato de licencia de usuario final (EULA) que aceptas al instalar sus juegos, especificando que no se permite su ejecución en hardware o software no autorizado, incluyendo específicamente consolas Xbox. Listo. Nada que hacer.
  • Lo segunda forma, más invasiva y compleja -pero funcional-, es una especie de verificación del entorno (Anti-Xbox Check) que detectar si está corriendo en una consola Xbox (por hardware, sistema operativo, drivers, etc.) e impedir su ejecución.
  • La tercera, usar tecnologías directamente de DRM como Denuvo o Steamworks para la gestión de derechos digitales, que impidan la ejecución fuera de un entorno validado y que solo se ejecuten en PC auténticas (no consolas).
  • Una cuarta opción, podría ser a cortar el problema desde la raíz y aplicar exclusiones en el código del juego (Hardcoded blocks) y bloquear ejecución en máquinas virtuales, entornos modificados o hardware específico.
  • Finalmente, la vieja confiable que ya ha usado con anterioridad y que consideramos sería la forma más fácil y menos "polémica" de bloquearlo, a través de la verificación en línea/vinculación con PlayStation Network, que confirmen el inicio de sesión en PlayStation Network (PSN) para jugar; si la consola Xbox no puede ejecutar el cliente PSN o es un entorno no soportado, el juego no puede avanzar más allá de la pantalla de inicio.
Esto, podría justificar porque Sony -desde hace más de 1 año-, ha aplicado a todos sus juegos en Steam el requisito obligatorio de que tengan vinculación con PlayStationNetwork.

Ahora, ¿se puede bloquear? Sí. ¿Es un momento inteligente? Si quieren mantener su modelo de negocio de solo lanzar en PC y PS5 su juegos como exclusivas, lo es. Aunque PC genera ingresos importantes, su grueso de ventas sigue siendo el lanzar de forma exclusiva los juegos en su parque consolas y portear meses después a PC.

Es importante recordar que PlayStation es el líder en mercado de consolas; entre PS4 y PS5 han vendido 190 millones de consolas y tienen más de 125 millones de usuarios activos. Juegos como GodofWar han vendido 34 millones de unidades en PlayStation, mientras que en PC han colocado 2 millones. Lo mismo pasa con Marvel's Spider-Man, HorizonZeroDawn que han vendido un promedio de 20 millones de unidades en PS4 y PS5, pero no superan los 2 millones de ventas en PC.

Por ello, es que no sería un movimiento "inteligente" de PlayStation permitir la venta de sus exclusivos en la consola de la competencia y arriesgar su modelo de negocio de 180 millones de consolas + los 20 millones de copias que colocan en promedio sus exclusivos, para ganarse un 10% adicional. Es desvestir un santo, para vestir a otro. Y dado que PlayStation confirmó esta semana que su meta es mantenerse como líder en ventas de consolas. Es poco probable, por no decir imposible, que permitan que sus juegos lleguen a Xbox. Por lo que creemos, que de confirmarse la alianza de Steam/Xbox, el bloqueo es un hecho.

Y como vimos, opciones tienen para hacerlo.

¿Ustedes que piensan?

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