Por Pablo Vargas | 
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Así iba a ser el videojuego de Wonder Woman que ha sido cancelado esta tarde por Warner Bros, al anunciar el cierre de Monolith Productions y filtrarse sus artes conceptuales por parte de ex-miembros del estudio, junto a la trama del juego.

Acorde a las filtraciones de los ex-miembros del estudio, Wonder Woman iba a transcurrir en Temiscira, al regresar al hogar de Wonder Woman para luchar contra la poderosa hechicera Circe y su ejército, que iba a emplear el aclamado sistema Némesis, visto en La Tierra Media: Sombras de Mordor y Sombras de Guerra, lo que haría que los enemigos recordarán lo que haces y reaccionarán según sus recuerdos.


Y es que según la premisa filtrada por sus ex-desarrolladores, el juego íbamos a tener reparar la relación de Diana con su madre, la reina Hipólita, y sus compañeras amazonas. Íbamos usar su fuerza divina para derrotar a los enemigos, con un sistema de combate trepidante y fluido con combos devastadores al estilo Arkham + Shadows of Mordor, en los que utilizaremos el Lazo de la Verdad, como se ve en los documentos oficiales del juego. 


Francamente, por el estudio detrás del juego, el sistema némesis y la premisa, había demasiado potencial en el juego. Una pena que haya sido cancelado. 

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