Por Enrique Mora / enrique.moraquiros@gmail.com
Lienzo, los desarrolladores de esta maravillosa aventura 3D, nos sorprenden con un juego culturalmente enriquecedor, y que tras unos días de encarnar al chamán Sukurúame, ha resultado bastante entretenido, dinámico y retador. Por eso, hemos decidido hacer una lista de las 10 cosas que nos han gustado hasta el momento de Mulaka.
1. Modo fotografía:
A
pesar de ser un "indie", los desarrolladores dieron la
milla extra agregando esta apetecida opción que otras casas
audiovisuales de mas presupuesto no implementan en sus juegos. Lienzo
vio que su obra era gráficamente bella, por lo que un modo
fotografía era casi que obligatorio. Y bien que lo hemos disfrutado,
tomando escenas que nos han hecho detenernos y decir "que bello
se ve, debería tomarle una foto", y así lo hemos hecho por los
diferentes parajes que ofrece el juego.
2. Las bases de su desarrollo:
Al
inicio del juego nos recibe una narración en un idioma inicialmente
"desconocido" para nosotros. Investigando un poco mas sobre
él nos encontramos con que los desarrolladores se apoyaron en
asesorías con antropólogos para crear un videojuego 100% apegado a
la cultura que quieren narrar; el pueblo de Tarahumara, que
actualmente reside en las inmediaciones del estado de Chihuahua,
México. La narración en sí es contada en el idioma indígena
nativo, contando una leyenda de ésta cultura.
3. La ambientación musical:
Siguiendo
la misma linea del punto anterior, la música utilizada en diferentes
ambientaciones, además de gustarnos mucho, fue creada con una banda
sonora indígena, utilizando instrumentos musicales tradicionales
Tarahumara. Tanto la música de fondo tranquila y suave en nuestro
trayecto, como las más intensas de las peleas con jefes, es bella, y
teniendo en cuenta su origen, sumerge aún mas en la cultura que los
desarrolladores quieren representar.
4. Los items desarrollables:
Y
no dejando de lado los dos puntos anteriores, en el juego podemos
encontrarnos plantas utilizadas por los indígenas de la región para
crear pociones. Por ejemplo, para crear nuestras pociones de
sanación, tendremos que recolectar al menos 3 plantas de sábila
para crearlas, o para las bombas explosivas utilizaremos la chía que
recolectemos para fabricarlas. Un punto extra en el intento de Lienzo
para representar la cultura indígena.
5. Visión Sukurúame:
Esta
es una habilidad de nuestro personaje, que nos permite seguir
objetivos de misiones y objetos, debidamente diferenciados en la
pantalla, para saber por donde debemos ir sin tener que estar
abriendo un mapa. Es una útil opción, que nos da un tipo de GPS
fácil de usar sin tener que distraernos de nuestro camino.
6. Interacción entre enemigos:
Algo
que pocas veces podemos observar en un juego, es que si diferentes
enemigos nos atacan, el daño que vaya dirigido a nosotros que sea
interceptado por un enemigo, de hecho le haga daño a éste. Pues
bien en Mulaka esto no sucede, y si un enemigo pequeño se interpone
en el ataque de un enemigo mayor, él recibirá el daño en nuestro
lugar (hay un trofeo si hacemos esto), resultando una inteligente
opción para deshacernos de enemigos molestos mientras luchamos
contra un jefe. De hecho esta opción encontrada en este indie nos
gustaría verla en otros videojuegos, porque nos encantó la forma en
que podemos explotar nuestra pericia a la hora de jugar.
7. Interacción con el entorno:
Siguiendo
en la linea de "opciones inteligentes para acabar con nuestro
enemigo", nos encontramos por causalidad en nuestra primer "boss
fight", que podemos utilizar el entorno en contra de nuestros
enemigos. Si calculamos que en una embestida del jefe que
enfrentemos, se interpone un pilar de rocas por ejemplo, éste caerá
sobre el enemigo, haciéndole daño e incapacitándolo por un
momento, dándonos la opción de hacerle daño sin riesgo. Sin duda
otra atrevida opción que nos habilitan los desarrolladores para
explotar nuestro ingenio.
8. Transformaciones en animales:
Una
de las habilidades mas geniales de Sukurúame, que le permite
transformarse en uno de los semidioses de la cultura Tarahumara.
Evidentemente cada animal cuenta con habilidades distintas, por lo
que además de aportar variedad al estilo de juego, permite que el
jugador aproveche las habilidades de un oso o una serpiente según le
sea conveniente.
9. Combos de pelea:
Para
nos decepcionarnos con la variedad a la hora de jugar, dejando a un
lado la que nos ofrecen las pociones y transformaciones, los combos
básicos ofrecen una gama amplia de ataques que sin duda no nos van a
aburrir. Podemos atacar con golpes melee sencillos y rápidos,
fuertes y lentos, golpes aéreos, o golpes a distancia arrojando
nuestra lanza, según el jugador estime sea el mejor para cada tipo
de enemigo. También podemos atacar con arremetidas mientras
corremos, o si el caso lo amerita y contamos con suficiente Kórima
(energía que nos aporta cada enemigo que derrotemos), podemos
utilizar el movimiento final de nuestro chamán, que produce un
enorme daño en área
10. Referencias:
Como
amantes de las referencias (el cap estaría orgulloso de nosotros),
no pudimos ignorar la inspiración en diferentes videojuegos que
tuvieron los desarrolladores. Desde el inicio podemos apreciar un
poco el alma de Journey u Okami que tiene el juego, y la mas
evidente, Zelda (cualquiera de la saga), tanto así que si intentamos
romper un jarrón nos salta el logro " Este no es Zel...Ese
juego". Sin duda una gran forma de hacer homenaje a la
inspiración de éste juego.
Aunque
Mulaka tiene una clara inspiración en otros juegos, puede decirse
sin duda alguna que tiene alma propia, nos logra transportar a
un mundo único y culturalmente rico, utilizando todo el material
audiovisual original de la cultura indígena Tarahumara para
transportarnos a él.
Los
invitamos a que estén atentos a la revisión final que publicaremos
pronto en Revista Level Up, para contar nuestra historia completa
sobre las aventuras que encarnaremos con el chamán Sukurúame por
toda la Sierra Tarahumara.
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