Por Noelia Clemente.
Para un gamer veterano, y a veces, también para los más recientes, es prácticamente imposible no haber vivido el descubrimiento de un bug en primera persona. En ocasiones, son esos errores que nos llegan a resultar simpáticos. Seguro que muchos recordarán cuando el mayordomo de Lara Croft en los primeros Tomb Raider de PSX atravesaba parcialmente la puerta a pesar de haberlo encerrado en la despensa, o cuando diversos elementos del escenario desaparecían y aparecían en Resident Evil 6, por poner algunos de los innumerables ejemplos que inundan Internet.
Sin embargo, cuando hablamos de
bugs, solemos referirnos a errores de código escandalosos, que no podrían pasar
desapercibidos de ninguna de las maneras, más allá de simples ejemplos de
clipping o de popping. Unos personajes que pierden la estructura de su anatomía
al completo, pantallas que se congelan mientras continúa sonando la música, la
desaparición de un elemento jugable necesario para avanzar en la historia, etc.,
han sido numerosos y suficiente para convertir vídeos grabados por jugadores
que muestran algunos de estos errores en virales.
Aunque algunos pueden llegar a sacarnos una sonrisa, o
quedarse en meras anécdotas que compartir en Internet o que explicar a nuestros
amigos, también pueden frustrar nuestras expectativas puestas en el título en
cuestión. Porque, aunque rebose calidad por los cuatro costados, grandes
errores como los que nos hacen perder todo nuestro avance en el juego nos
llevan a sentir una profunda decepción.
Cuando Tomb Raider Reborn estaba recién salido de fábrica,
era habitual vivir actualizaciones que, presumiblemente, corregían los errores
que los jugadores podían encontrarse. Además de una Lara Croft patinando en
lugar de corriendo, o con la imposibilidad de apuntar a los enemigos, podíamos
encontrar algo mucho peor: la omisión de un elemento necesario para continuar
la historia. En mi caso, fue una puerta a la que Lara debía disparar mientras
caía. Inexplicablemente, el hecho de que no existiera la llevaba a una muerte
inevitable.
Otro bug del mismo juego que se hizo muy conocido fue el que
les muestro a continuación, donde una caja, sencillamente, no caía (aunque los
usuarios encontraron una solución para burlar al error de programación):
Y no se trata, en absoluto, de ejemplos aislados. Son de
sobra conocidos bugs de error de física de los personajes en diversos sandbox,
como Infamous, GTA o, muy especialmente, Red Dead Redemption.
Sin embargo, esto no es todo. Durante la pasada generación
de consolas, se ha convertido en algo muy habitual encontrar este tipo de
errores. Si volvemos a la gravedad de casos en los que nos vemos obligados a
reiniciar nuestra partida, de manera que perdemos todos los avances realizados,
también podemos hablar de una saga muy bien considerada: The Walking Dead, de
Telltale Games. No cabe duda sobre la gran calidad de su narrativa, pero
diversos errores ensombrecen la experiencia de juego. Tanto en consola como en
PC, los foros de la web de la compañía se han llenado, paulatinamente, de
quejas y consultas de jugadores que sufrían errores como la imposibilidad de
cargar un capítulo determinado. Más de un año después de la salida del juego,
ni tan siquiera han aparecido actualizaciones para solucionar estos bugs.
Sencillamente, se recomienda a los usuarios tomar medidas como salir del juego
entre capítulos.
Ante estas situaciones, es lógico que, a menudo, nos
planteemos si estamos jugando a una versión final del título, revisada y
perfeccionada, o si nos encontramos ante una especie de versión beta. En este
último caso, tal vez, estaríamos hablando de una situación recurrente en la que
los desarrolladores cumplen con la fecha de salida por presiones externas e
internas y la anteponen a la calidad del juego y a la posterior experiencia de
los jugadores.
Dado que las quejas en foros no son suficientes, deberíamos
buscar una manera de unirnos para que esto no continúe ocurriendo. Al fin y al
cabo, ya se ha convertido en algo habitual, por lo que, a estas alturas,
resulta imposible prevenirlo. Porque, ¿Ustedes qué prefieren: una versión
perfeccionada y corregida del juego, a costa de un retraso en la fecha de
salida, o continuar sufriendo bugs que son fácilmente solucionables con la
ventaja de disfrutar de la fecha de salida previamente anunciada?
Sea como sea, terminemos esto con un gran clásico en cuanto
a bugs de videojuegos que arrancará una sonrisa a más de un lector:
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